indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月里,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……那就在这罗里吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……玩家从打开游戏的一刻开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?
indienova.com/steam/game/1590360
当你迈进公寓的那一刻,你发现这里的气氛很不对劲。你要给他做最后一副药。他需要他的药。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副药。你将会怎么做?……- 支持 Windows,macOS,Linux系统- 一只在公寓里的乌龟
indienova.com/steam/game/2485031
探索令人惊叹的艺术品、迷人的照片和设计,让自己沉浸在身临其境的音乐中,并选择一个独特的个人资料图片,向其他玩家展示你的个性……用这些惊人的视觉和听觉元素来丰富你的游戏体验,使你的每一刻都更加迷人
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑。……————2020.2.4想要在这个假期里完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化里。……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四章试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣的场景和敌人在等着你
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338
在上上次更新里提到将要使用效用系统(Utility System)来解决"做什么"的问题之后。……我大概列举一下学习资料吧:MIT这边大概是GOAP的主要推手了,有很多论文和视频。……没办法只好用旧版本看他的示例程序作为学习资料了目前。但从有用程度来说仍然是我目前的重心
indienova.com/u/venn/blogread/11705
我怀着欣喜与期待马不停蹄的申请激活下载启动,却在第一章的时候差点被劝退...TAT...这款游戏还是有一点点低于我的预期……因为游戏中几乎没有解读而且本人能力有限,网上资料寻找起来也很困难,我在这里主要结合成就名称谈一下我对个别场景的看法……不足之处1.前期上手过程十分不友好,差点劝退,因为没有任何文字与教程提示,我根本不知道要做什么,也不知道怎么做
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)